Interaction Homme-Machine ; Algorithmes avancés
Ce cours présente les concepts de base des composants d’affichage, des primitives de sorties et leurs attributs, les 2-D et 3-D transformations géométriques, techniques de fenêtrage, formes et surfaces curvilignes, affichage 3-D et perspectives, suppression de surfaces cachées, modèles d’illumination et de couleur, les API du graphisme, et outils de modélisation 3D.
1- Les modèles graphiques (03h)
2- La programmation graphique (03h)
3- Interaction avec les entrées (02h)
4- Objets géométriques et transformations géométriques (03h)
5- Affichage et dissimulation (03h)
6- Techniques discrètes (03h)
7- Programmation des ombres (03h)
8- Modélisation graphique (04h)
9- Courbes et surfaces (03h)
10- Techniques graphiques avancées (03h)
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