UEF1.1
Introduire les concepts de base de la programmation objet. Les notions de classes, objets/instances, envoi de messages doivent être assimilées, ainsi que la décomposition d’un problème en ces termes. A l’issue de ce module l’étudiant doit avoir conscience de l’importance et de l’application des notions de polymorphisme, d’héritage et d’abstraction de la représentation du problème.
Apprendre à programmer en Java .
Introduction à la Programmation Orientée Objet (~2 heures)
Classes et objets (~4 heures)
Types primitifs, tableaux et chaines de caractères (en Java) (~3 heures)
Héritage et polymorphisme (~4heures)
Classes internes et classes anonymes (~2 heures)
Collections (~3heures)
Programmation graphique (~4 heures)
Applets (~2 heures)
Gestion des exceptions (~2 heures)
Flux et fichiers (~4 heures)
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